游戏地图

从古至今,几乎每个文明都会有游戏,无论是个人还是团队之间的力量或智慧的博弈,不管是为了娱乐或利益。 游戏为人类自然的竞争本能提供了一个释放空间,它使得多个参与者通过遵循一套规则竞相实现一个目标,来避免真正战争中的危险。 纵观历史,无论是在国际象棋中击败对手的国王,还是从橄榄球到牌类的各种游戏中的轮流攻防,都可以看出许多游戏都是战争和竞赛的缩影。

棋盘游戏是众多游戏中产量最高的,它通常以比赛为基础,通过遵循指定路线达到最终目标。 这是对于现实生活中需要穿越空间到达目的地的清晰模拟,所以许多现代棋盘游戏的最早制作人其实曾经是制图师。

制图学的最基本目标之一是创建一种可触及的现实世界,使人们能够定位和通勤。 同时,地图也是艺术、娱乐和教育的工具,所有这些方面都汇聚在游戏地图中,而该地图的首次出现便是在这些领域的显着扩张时期。

在 18 世纪,工业进步不仅使大规模印刷变得更容易,而且还产生了大多数社会以前从未有过的东西:休闲时间。 随着社会识字率的提高以及对儿童教育重要性的更深入了解,这催生了以拼图游戏、扑克牌和棋盘游戏形式出现的新奇独特游戏浪潮。

事实上,世界第一个拼图即是分割的地图,其目的是使玩家必须重新排列这些分割的地图,从而拼成世界、大陆或国家。 地图拼图的发明通常归功于英国制图师、雕刻师和地图销售商约翰·斯皮尔斯伯里(John Spilsbury),他将地图贴在木板上并雕刻出每个国家(第1项)。 然而较早的参考资料表明,这类地理游戏早已由 17 世纪中叶的一位博蒙特夫人发明。

博蒙特和斯皮尔斯伯里的套装都是奢侈品,因此在精英中很受欢迎,对他们来说,这些物品成为了身份的象征。 例如,在简·奥斯汀 1814 年的小说《曼斯菲尔德公园》中,这位可怜的主人公被富有的表亲嘲笑,因为她“无法将欧洲地图拼凑在一起”。 然而,19 世纪大众教育的发展和印刷成本的降低,意味着这类教育材料变得更加商业化,可供更广泛的儿童使用。 斯皮尔斯伯里的谜题在莫蒂默 1763 年的通用全书中被描述为“促进地理教学”的工具,提供了丰富的地理信息,包括重要的城市、河流和水体,这肯定有助于增加任何孩子的知识世界。

一些出版商通过用地球仪制作立体拼图,将制图难题提升到了一个新的水平。 1867 年,法国艺术家阿尔方斯·吉鲁(Alphonse Giroux)制作了一个这样的拼图地球仪(第3项),他曾在雅克-路易·大卫(Jacques-Louis David)手下接受培训,后来开设了一家油漆店。吉鲁的地球仪展示了几十年前的地理,被分成八个横截面,上面显示大陆地图,背面有图解信息。 每个横截面本身被分成四到六块,需通过组装才能够拼成地球仪。 类似的立体拼图地球仪在伦敦也有生产,但由于技术性的难度和成本高度,所以它们相较于平面地图拼图更加稀有。

许多最早的印刷商业扑克牌也是由地图制作者制作的,有些甚至带有制图设计。 与多种语言的地图“carte、Karte”同名的扑克牌作为娱乐消遣的物品也如同地图一样跨越了时间空间,将各个时代的社会的各个阶层联系起来。

从 16 世纪起,地图销售商,如伦敦的 John Seller、Richard Blome 和 Thomas Bowles、莱比锡的 Pieter Schenck 和阿姆斯特丹的 Pieter Mortier,在出版地图的同时也销售着扑克牌。有些扑克牌与地理相关,例如查尔斯霍奇斯制作的扑克牌,其中每个花色代表一个大陆,人头牌则是当地统治者的模样,他们的点牌都绘有重要的国家地图,大量的经典图案都记录在扑克牌上。 1720 年,地图商托马斯鲍尔斯(Thomas Bowles)发表了一套讽刺名为“泡沫”的骗钱计划的套牌 (第 5 项)。

通过美国扑克牌公司与英美情报机构的合作,扑克牌和地图在第二次世界大战期间萌生出一种新的模式。 秘密逃生路线的地图被夹在纸牌中,这些纸牌被送到敌营内的囚犯手中。 浸入水中时,卡片的两层纸层分开,露出里面的地图,然后盟军囚犯可以借此计划逃跑。 所谓的“地图牌”曾被高度保密,甚至至今都不知道生产了多少。

除了拼图游戏和扑克牌,地图制作者还负责许多最早的商业棋盘游戏。 在 17 世纪中叶,巴黎制图师 Pierre du Val 出版了一款名为 Le jeu du monde 的儿童游戏,游戏规则是绘有各个省份的地图上移动棋子直到终点,而等待的时候还可以阅读地图上的地理信息。 这种游戏在当时迅速流行了起来,直到它成为18世纪和19世纪棋盘游戏的标准格式。

有些游戏则将航行的主题融入了幻想世界,例如威廉达顿 (William Darton) 的 ‘A Voyage of Discovery; or, the Five Navigators’ (第 7 项),其中玩家必须在虚构的群岛上航行,从“美人鱼岩”开始,与海盗作战、拯救乌龟和以物易物换取金粉,同时比赛第一个到达出口。总的来说,游戏地图描绘了现实生活中的地方,甚至有人建议玩它们模拟欧洲贵族壯遊的体验,这是当时文艺复兴时期以后,欧洲贵族子弟进行的一种欧洲传统的旅行。在某些棋盘游戏中的玩家的确被当作旅行者,例如约翰·沃利斯(John Wallis) 在1792 年制作的最终目的地是爱丁堡的苏格兰游戏地图 (第 6 项):“到达苏格兰首都爱丁堡的旅行者恭喜你们完成了旅程,并且现在可以免费享受欣赏旅途有趣的风景”。

美国游戏地图的最早例子是1822年出版的洛克伍兹 (Lockwoods) 的‘Your Traveller’s Tour Through The United States’(第 8 项),该地图从东海岸延伸到新成立的密苏里州、缅因州和阿肯色州,其中包括游戏中的每个城镇编号:从 1(华盛顿)到 139(新奥尔良)。 地图下方的关键词提供了每个城镇的简要描述,以及主要大都市的人口。 这场比赛使用计数器和一个可以旋转的图腾(编号为 1-8)。 玩家需要说出他们登陆的城镇的名字,更难的游戏版则需要命名城镇的人口,最先到达新奥尔良的人则获胜。 2000年,美国国会的杂志《Civilization》中提到这款游戏出现在了国会图书馆的“愿望清单”上。

19 世纪最多产的游戏制作者之一是爱德华·沃利斯(Edward Wallis),他也曾在伦敦斯金纳街的办公场所出售版画。与洛克伍德家族一样,沃利斯制作了一张美国的游戏地图,即 1842 年出版的“星条旗游戏”(第 9 项),这是第一个使用完整的美国地图作为棋盘的游戏。该游戏旨在向英国观众介绍美国,其游戏说明多次提到奴隶制,这在当时一定震惊了不少年轻玩家,例如 “南部各州奴隶主的供给大部分来自弗吉尼亚的人贩市场,这里饲养着黑奴只为将其贩卖……就算只带有一滴黑人血液,也会被迫置于此境地”。关于美国野生动物的的描述也让人瞠目结舌,例如土耳其秃鹰 “以腐肉为食,如果有动物试图捕食它,它便会在捕食者面前吐出胃里的东西,散发出最难以忍受的恶臭”;或是灰熊是“这片大陆上最大最凶猛并且天性是嗜血的。”

瓦利斯的游戏地图作品涵盖了整个世界,例如在1823年推出的‘Wallis’s New Game, Exhibiting a Voyage round The World’ (1823) 是在双半球世界地图的桌游;1844 年发行的‘Wallis’s New Game of Wanderers in the Wilderness’ 带领玩家游览拉丁美洲; 1845 年推出的‘European Travellers, an Instructive Game’ 包含了有关欧洲文化、工业、地形和自然历史的详细信息,例如西班牙的斗牛又或是三驾马车旅行的俄罗斯人。

与同时期的许多其他桌游一样,瓦利斯的游戏地图反映了当时的欧洲帝国主义扩张。 例如他制作的 ‘Wanderers in the Wilderness’(第10项),这个地图游戏的起始地是构成英属圭亚那的三个殖民地之一的德马拉拉。 这里当地的种植园主欢迎勇敢的旅行者,他让玩家参观了这个庄园,在那里他雇佣了“大约 200 名黑人,他们以前是奴隶,但我现在付给他们固定工资; 并发现我是废除旧制度的受益者”。 两名土著印第安人作为向导会使用吹管和箭来为旅行者捕捉“带羽毛的野味、鹿肉和野猪肉或牛肉”,并保护他免受“奸诈的美洲狮或更凶猛和强大的美洲虎”的侵害。

新的游戏地图也出现在 20 世纪,其制作发行一直持续到今日。 其中影射了时代文化背景的一个例子是1971年发行的‘SCAM: The Game of International Dope Smuggling’ (骗局:国际毒品走私游戏)(第11项),同年尼克松总统发起了他的毒品战争。 游戏规则规定:

“诈骗通常从大学辍学开始,你一直在大街上晃荡,直到赚够钱和建立足够的人脉。然后你会在各县或纽约工作来赚够计划一个走私骗局的钱。 这包括飞往墨西哥、阿富汗或南美,购买毒品,走私回美国,然后在纽约或在城县出售。 要赢得比赛,您必须赚取一百万美元。 如果以下任何规则看起来含糊、不清楚或愚蠢,请随意更改。”

游戏中出现了阿富汗、印度、墨西哥和南美洲的地图,左上角有天王星客串,纽约、“The Ave” 和 “The County” 如下方图所示。 “SCAM”的设计大胆又色彩缤纷,代表了桌游向现代世界的过渡,而当今这些桌游虽仍受欢迎,但已被数字游戏所取代。 然而,地图在电子游戏中仍然非常重要,尤其是那些实时战略和角色扮演游戏,它们通常比早期的游戏更加逼真。 这不仅要归功于先进的数字图形,还因为某些区域或地形特征通常只有在玩家探索时才会在地图上可见。

游戏和地图与现实有着类似的关系 – 两者都是现实世界的缩影,代理满足了人们会在真实世界中的交流、互动或娱乐。 而两者的结合便成为了独特的休闲娱乐活动,我们可以通过它探索不同的时代、地点和生活,例如从 70 年代的国际毒品走私者到穿越 19 世纪南美洲的丛林。